팟캐문학관:디아블로, 노동과 놀이가 가까워진 시대를 알리다(上)
-롤플레잉의 관습이 사라진 단순한 핵앤슬래시-퍼즐없는 RPG-이야기는 중요치 않다-TRPG와 턴제로부터의 탈출-만렙부터 시작의 개념-한국게임시장에 끼친 영향-업적이 전시되는 방법과 몰입도의 관계-아이템과 숫자들-드랍률과 갈망-멀티플레이와 거래시장의 형성-조던링 인플레이션-P2E 등장의 신호-파밍과 배틀넷…
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